İki saniye uzun bir süre değil. Yalnızca birbirimize ayırmaya razı olduğumuzdan biraz daha uzun.
2129'da kimse kimseye bakmıyor. İnsanlar dışarıya Robauto'larını — kusursuz vekil bedenlerini — gönderiyor; gerçek beden evde kalıyor. Bio otuz yaşında; kilolu, yorgun ve işe yaramaz bir yetenekle doğmuş: iki insan birbirinin gözüne tam iki saniye bakarsa, kendini onların gördüğü gibi görüyor. Bugüne kadar bir kez bile olmadı, çünkü iki saniye kimsenin ayırabileceğinden uzun.
Sonra bir kitap onu o dünyanın içine çekiyor — hem de sistemin herkesi göz göze gelmeye zorladığı tek günde. Sevdiği kadına bakıyor, yüz bulamıyor; yalnızca keskin bir saat ve pahalı bir kaplama. Bir yabancıya bakıyor; kendisi karede bile değil. Patronuna bakıyor, kendi yerinde gri bir yer tutucu buluyor; ortada ve ışık altında duran şey elindeki iş.
Kimse onu çirkin bulmuyor. Kimse onu görmüyor.
Sonra annesi kapı eşiğinde duruyor ve bakıyor.
AYNA · YALANAynadaki adam kaslı. Fazla pürüzsüz, fazla simetrik — bir render. Filmde "kaslı" yalnızca iki yerde var: ayna ve macera. İkisi de Bio'nun kafasının içinde.NISS · BULANIKLIKNiss ona baktığında yüz yok; bulanık, arka plana karışmış. Ama saat, ceket ve kaplama jilet gibi net. Baktığı şey oydu.ANNE · GÖRMEGerçek adam. Hiçbir şey eklenmemiş, hiçbir şey çıkarılmamış. Filmin ilk ve tek tamamen durağan karesi — ve 8:43'te filmin altındaki uğultu kesiliyor.
Bio'nun bedeni filmin hiçbir karesinde değişmiyor. Değişen tek şey ne kadar net olduğu ve karede durmasına izin verilen yer.
10 GÜNDE BİR FİLM
Yazımı, yönetimi, tasarımı, kurgusu, müziği ve ses tasarımı tek kişide. Ekip yok; bütçe, kullandığım araçların faturası kadar.
10gün
11sahne
10:27süre
1kişi
$150bütçe
3000+asset
Filmin toplam maliyeti 150 dolar: hepsi kredi, hiçbiri ekip ya da ekipman değil. O sınır yüzünden her plan için ancak 2-3 deneme hakkım vardı. Bu yüzden filmde istediğim yerde olmayan planlar da var — bazı yerlerde kusur görürsünüz, dürüst olan bunu söylemek.
İki denemede tutmayan planda üçüncüyü zorlamak yerine hero frame'e, yani ilk kareye dönüp orayı düzelttim: bir kare üretmek, o kareyi videoya çevirmenin yanında çok ucuz. Krediler filmi taşıyan planlara ayrıldı — annenin bakışı, Niss'in bakış açısı, uzaylının bekleyişi. Macera bölümü kısa klipler ve hızlı kesmelerden oluşuyor; krediden en az payı o aldı.
Her şeye rağmen 10 günde bir film çıkarmak inanılmaz eğlenceliydi. Sabah bir karakter sayfası, öğleden sonra bir mekân, gece o mekânda geçen üç plan — ertesi gün hepsi bir sahneye dönüşüyor. Bunu bir ekiple değil, tek başına yapabiliyor olmak hâlâ tuhaf geliyor.
ÜRETİM HATTI
Dört aşama, her planda aynı sırayla. 10:27'lik film, bu hattan geçen 3000'i aşkın üretilmiş varlıktan çıktı.
01
KADRO
Tekrar eden her karakter bir kez, kalıcı bir varlık olarak kuruluyor: önden, dörtte üç açıdan, profilden ve arkadan; düz ışık, nötr zemin, tam kostüm. Kimlik tarif edilebilir fiziksel gerçeklere bağlanıyor — kemik yapısı, saç çizgisi, duruş — hiçbir gerçek kişiye değil.
02
MEKÂN
Mekânlar gösterişli kompozisyonlar olarak değil, okunabilir plate'ler olarak kuruluyor: coğrafya, malzemeler ve o mekânda geçen her planda bulunmak zorunda olan ışık kaynakları. Gündüz ve gece sürümleri hikâye iki zaman arasında geçiyorsa ayrıca üretiliyor.
03
HERO FRAME
Ortada video yokken, her plan için tek bir kare: tam kadraj, tam pozisyonlar, tam bakış çizgileri, elindeki nesnenin tam hâli. Bu kare videonun ilk karesi oluyor. Bir planı düzeltmenin en ucuz yeri burası — işin çoğu da burada geçti.
04
PLAN
Onaylanan hero frame'den image-to-video; asla text-to-video değil. Tempo kilitli, yani modelin klibin içinde kesmesine izin verilmiyor. Filmdeki her kesme sonradan, kurgu masasında, insan eliyle atıldı.
Filmin bütün prompt'ları, karakter ve mekân varlıkları ve üretilen bütün medya Higgsfield'deki proje sayfasında açık — hepsine oradan bakabilirsiniz.Higgsfield'de incele ↗
NEYLE YAPILDI
Filmin jeneriğindeki künyenin aynısı.
YÖNETMEN & HİKÂYE
Bilal Gürkan Şanlı
VİDEO MODELLERİ
Seedance 2.0 / 2.5 Higgsfield Cinema Studio 4.0
GÖRSEL MODELLERİ
Nano Banana Pro Higgsfield Soul Cinema
SES EFEKTLERİ
ElevenLabs
MÜZİK MODELİ
Lyria 3.5
PROMPT'LAR
Opus 5.0
KURGU
DaVinci Resolve bu aşamada yapay zekâ yok
Tamamen yapay zekâyla üretildi. Tüm karakterler ve olaylar kurgudur; gerçek kişilerle benzerlik tesadüftür. Hiçbir aşamada gerçek bir kişinin yüzü, benzerliği veya sesi girdi olarak kullanılmadı — yönetmenin kendisininki de dâhil.